靠一款游戏赚了13亿美元,MC之父计划绕开微软推出续作?
在游戏市场中,存在着“以小博大”的现象。据悉,2024年最成功的独立游戏《小丑牌》在获得多个国际大奖,包括TGA最佳独立游戏之后,市场表现也颇为亮眼。该游戏从PC端迅速跃升至移动端,营收数据已经突破440万美元,帮助开发者LocalThunk实现了财富自由。然而,将视野放眼整个游戏史,《小丑牌》和LocalThunk的成就似乎不值一提,因为16年前推出的一款沙盒游戏已经达到巅峰。这款游戏不仅成为了游戏史上的里程碑,还为其开发者带来了至少13亿美元的直接收益。这款传奇作品正是全球销量最高的游戏《我的世界》。
《我的世界》自2009年推出以来,由制作人Notch独立开发。截止2023年,它在全球创下3亿美元的销量,显示出其IP的巨大影响力。围绕《我的世界》的玩家群体,共同构建了一个独特的游戏生态圈。至今,《我的世界》依然展现出强大的生命力。然而在2025年开年,Notch在社交媒体上震惊发布了一条消息——他将带来《我的世界2》。
Notch早在推出《我的世界》时仍是Jalbum的员工,但随着游戏人气的攀升,他不得不从全职员工变为兼职,最终辞职以全心投入游戏更新,成立了Mojang工作室。《我的世界》随之具备了长期运营的条件,其玩家基数和知名度也快速增长。但随着游戏及工作室的扩展,Notch却未能有效掌舵。他坦言,游戏的巨大成功令他倍感压力,开发工作再也不纯粹。2014年,Notch最终选择将《我的世界》及Mojang以25亿美元出售给微软,自己则获得了13亿美元的收益,令人瞩目。
在成为亿万富翁的5年间,Notch从一个默默无闻的独立游戏开发者跃升到了财富的巅峰,但他始终受到外界质疑。自那以后,他再未开发出轰动一时的作品。他甚至表示不希望自己新开发的内容过于火爆,以确保对项目的掌控。然而,在社交媒体上,Notch因言论引发的争议频频登上头条,涉及性别、种族等敏感话题,影响了公众对他的评价。由于这些原因,微软最终与Notch主动切割,不仅在《我的世界》的十周年庆典上缺席,甚至在2019年对游戏进行了相关内容的删除。
近年来,关于Notch的讨论逐渐减少,而他也减少了引起风波的发言。尽管在2021年他曾发表“MC已死”的观点,再度引发争论,但自2014年微软接手《我的世界》以来,该游戏的运营状况也并非完全得到玩家的认可。因此,许多玩家开始质疑如果《我的世界》一直由Notch运作,是否会更理想。
随着Notch和《我的世界》的故事渐渐成为过去,未来仍充满无限可能。2025年,Notch发起了一场关于新游戏的玩家投票,结果《我的世界2》以明显优势胜出。Notch受到玩家热情的感染,确认将开发这款精神续作。虽然版权在微软手中,导致游戏在外观和细节上有所限制,但依然值得期待。Notch无疑充满怀旧情怀,尽管身家丰厚,却始终专注于独立游戏的开发,而非大作制作,体现了他的游戏追求。
如今,Notch宣布开发《我的世界2》,让众多老玩家的心中涌起了一丝期待。虽然该作品仍处于“新建文件夹”阶段,未来的质量和前景尚不确定,但至少为玩家们带来了新的希望。或许,这位《我的世界》的创造者,能够再次为我们带来惊喜。正如尊龙凯时*人生就是搏所倡导的那样,人生虽充满挑战,但我们始终可以期待下一次的精彩!